[Buổi 4][Vòng lặp][RDD] Bài 17: Trò chơi Ném Cầu Tuyết (NEW)
Trò chơi Ném Cầu Tuyết (NEW)
Bối cảnh
Hai anh em nhà FullHouse Dev đang chơi một trò chơi ném cầu tuyết vô tận. Quy tắc của trò chơi như sau:
Yêu cầu
- Các người chơi sẽ chơi một số lượng trò chơi vô tận. Ở cuối mỗi trò chơi, người thắng sẽ ghi được một điểm.
- Trong mỗi trò chơi, một trong các người chơi sẽ ném cầu tuyết. Anh cả ném cầu tuyết trong trò chơi đầu tiên.
- Sau mỗi ( K ) điểm được ghi (bất kể người chơi nào ghi điểm), tức là sau mỗi ( K ) trò chơi kể từ lần thay đổi người ném cầu tuyết trước đó, người ném cầu tuyết trong các trò chơi tiếp theo sẽ thay đổi: nếu anh cả ném cầu tuyết trong trò chơi vừa kết thúc, thì em trai sẽ ném cầu tuyết trong trò chơi tiếp theo và tất cả các trò chơi tiếp theo cho đến khi người ném cầu tuyết thay đổi lần nữa; nếu em trai ném cầu tuyết, thì anh cả sẽ ném cầu tuyết.
Các người chơi đã quá say mê trò chơi và quên ai là người sẽ ném cầu tuyết trong trò chơi tiếp theo. Bạn có thể giúp họ xác định điều đó không? Đến nay, anh cả đã ghi được ( X ) điểm và em trai đã ghi được ( Y ) điểm.
Input
Dòng đầu tiên của đầu vào chứa một số nguyên ( T ) — số lượng test case. Mô tả của ( T ) test case theo sau. Dòng đầu tiên và duy nhất của mỗi test case chứa ba số nguyên cách nhau bằng dấu cách ( X ), ( Y ) và ( K ).
Output
Đối với mỗi test case, in ra một dòng chứa chuỗi "Anh cả" nếu anh cả là người sẽ ném cầu tuyết tiếp theo hoặc "Em trai" nếu không phải (không có dấu ngoặc kép).
Ràng buộc
1 ≤ ( T ) ≤ 50 0 ≤ ( X ), ( Y ) ≤ 10^9 1 ≤ ( K ) ≤ 10^9
Ví dụ 1
Input
3
1 3 3
5 7 2
38657 76322 564
Output
Em trai
Anh cả
Em trai
Giải thích ví dụ
Ví dụ 1: Anh cả đã ném cầu tuyết trong ba trò chơi đầu tiên, sau đó em trai bắt đầu ném cầu tuyết. Anh ấy chỉ ném cầu tuyết trong một trò chơi, vì vậy anh ấy sẽ ném cầu tuyết trong trò chơi tiếp theo.
Thông tin học tập
- Buổi: B04
- Concepts: multiple test cases, loops, arithmetic, conditionals
- Giới hạn kiến thức: B01-B04
- Time limit: 2 seconds
- Memory limit: 20 MB
- Point: 10
Comments