Khóa học Phát triển game với Unity 3D

Khóa học này cung cấp kiến thức cơ bản và nâng cao về lập trình game 3D sử dụng Unity, giúp bạn xây dựng nền tảng vững chắc trong lĩnh vực phát triển game.

Tại sao chọn khóa học
  • Khóa học được thiết kế bài bản và chi tiết
  • Giảng viên giàu kinh nghiệm và nhiệt tình
  • Nội dung cập nhật và phù hợp với xu hướng hiện nay
  • Hỗ trợ và tư vấn nhiệt tình từ cộng đồng học viên
Mục tiêu khóa học
  • Hiểu rõ các khái niệm cơ bản và nâng cao của Unity
  • Phát triển kỹ năng lập trình game 3D với C#
  • Xây dựng và thiết kế các nhân vật, màn chơi và hệ thống điều khiển trong game
  • Áp dụng Unity vào các dự án game thực tế
Kết quả mong đợi
  • Có khả năng viết mã và phát triển game 3D với Unity
  • Xây dựng được các trò chơi 3D cơ bản và nâng cao
  • Giải quyết các vấn đề lập trình game phức tạp
  • Phát hành và quảng bá game trên các nền tảng
Đối tượng hướng đến
  • Người mới bắt đầu học lập trình game
  • Sinh viên ngành Công nghệ Thông tin
  • Lập trình viên muốn học thêm về phát triển game với Unity
  • Người muốn nâng cao kỹ năng lập trình game của mình

Nội dung chương trình học

Chương 1: Giới thiệu về Unity và Lập trình Game 3D
Giới thiệu C# và môi trường phát triển

Cài đặt và sử dụng IDE (Visual Studio, Rider, VS Code)

Tổng quan về cú pháp C#, cách chạy chương trình C#

Các kiểu dữ liệu cơ bản: int, float, double, char, string, bool

Khai báo biến và hằng (const)

Toán tử số học, so sánh và logic

Nhập/xuất dữ liệu với Console.ReadLine() và WriteLine()

Cấu trúc điều kiện if-else và switch-case

Cấu trúc điều kiện và vòng lặp trong C#

Điều kiện lồng nhau (nested if-else)

Các trường hợp phức tạp với switch-case

Vòng lặp for, while và do-while

Vòng lặp lồng nhau (nested loops)

Xử lý dữ liệu trong vòng lặp

Ví dụ thực tế về tính toán chỉ số sức khỏe

Mảng và danh sách trong C#

Khai báo và sử dụng mảng trong C#

Mảng nhiều chiều

Lặp qua mảng với for và foreach

Giới thiệu về List<T>

Các phương thức của List: Add(), Remove(), Contains(), Clear()

Quản lý danh sách các vật nuôi bằng mảng/danh sách

Lập trình hướng đối tượng trong C#

Khái niệm Class, Object, thuộc tính, phương thức

Tạo Class và Object

Thuộc tính và phương thức

Đóng gói và quyền truy cập

Kế thừa và đa hình

Xây dựng Class Pet với các thuộc tính và phương thức

Chương 2: Làm quen với Unity Editor và môi trường 3D
Tạo và quản lý môi trường 3D

Giới thiệu cơ bản về môi trường 3D trong Unity

Tạo Terrain cơ bản

Sử dụng Skybox

Thêm Textures cho đối tượng 3D

Thiết lập URP cho project

Tối ưu hóa ánh sáng và bóng đổ

Tạo nhân vật 3D và quản lý chuyển động

Import mô hình nhân vật 3D

Thêm Rigidbody và Collider

Thiết lập điều khiển chuyển động

Sử dụng Animator

Giới thiệu về Screen Space

Hiệu ứng đồ họa khi camera thay đổi vị trí

Hệ thống tự động spawn vật thể - Phần 1

Thiết kế các vật cản

Sử dụng Object Pooling

Viết script spawn vật cản ngẫu nhiên

Điều chỉnh tốc độ vật cản

Xử lý spawn liên tục

Hệ thống tự động spawn vật thể - Phần 2

Shader Graph trong Unity

Tạo hiệu ứng đổ bóng cho vật cản

Surface Shaders cho bề mặt vật thể

Tối ưu hóa hiệu suất spawn

Chương 3: Xử lý va chạm và tương tác trong Unity 3D
Xử lý va chạm trong môi trường 3D

OnCollisionEnter và OnTriggerEnter

Quản lý sự kiện va chạm

Xử lý giảm máu và dừng trò chơi

Rung camera và phát âm thanh khi va chạm

HDR và tăng cường ánh sáng sau va chạm

Tính toán khoảng cách và tốc độ

Sử dụng transform.position

Tính quãng đường di chuyển

Cập nhật điểm số theo thời gian

Quản lý tốc độ di chuyển

Thay đổi độ khó game

Hiển thị thông tin trên UI

Hệ thống điểm số và UI

Tạo Score System

Hiển thị điểm với TextMeshPro

Thiết lập Health Bar

Hiển thị thời gian chơi

Sử dụng Canvas cho UI

Animation cho UI

Hiệu ứng đồ họa và âm thanh

Tạo particle effects

Particle System cho bụi và ánh sáng

Thêm AudioSource cho sự kiện

Sử dụng AudioClip

Post Processing trong URP

Hiệu ứng bloom, motion blur, vignette

Chương 4: Quản lý màn chơi và tối ưu hóa
Quản lý nhiều màn chơi - Phần 1

Tạo nhiều màn chơi với độ khó tăng dần

Sử dụng SceneManager.LoadScene()

Tạo vật cản và thử thách mới

Quản lý chuyển tiếp màn chơi

Quản lý nhiều màn chơi - Phần 2

Level of Detail (LOD)

Light Baking cho ánh sáng

Tối ưu hóa bóng đổ

Giảm thiểu số lượng vật thể

Hoàn thiện Endless Runner 3D - Phần 1

Kiểm tra hệ thống gameplay

Điều chỉnh tốc độ và độ khó

Xử lý tình huống va chạm

Cải thiện chất lượng đồ họa

Hoàn thiện Endless Runner 3D - Phần 2

Screen Space Reflection (SSR)

Hiệu ứng phản chiếu bề mặt

Lưu trữ code trên GitHub

Tạo file build và kiểm tra