Khóa học Phát triển game với Unity 3D
Khóa học Phát triển game với Unity 3D
Khóa học này cung cấp kiến thức cơ bản và nâng cao về lập trình game 3D sử dụng Unity, giúp bạn xây dựng nền tảng vững chắc trong lĩnh vực phát triển game.
Tại sao chọn khóa học
- Khóa học được thiết kế bài bản và chi tiết
- Giảng viên giàu kinh nghiệm và nhiệt tình
- Nội dung cập nhật và phù hợp với xu hướng hiện nay
- Hỗ trợ và tư vấn nhiệt tình từ cộng đồng học viên
Mục tiêu khóa học
- Hiểu rõ các khái niệm cơ bản và nâng cao của Unity
- Phát triển kỹ năng lập trình game 3D với C#
- Xây dựng và thiết kế các nhân vật, màn chơi và hệ thống điều khiển trong game
- Áp dụng Unity vào các dự án game thực tế
Kết quả mong đợi
- Có khả năng viết mã và phát triển game 3D với Unity
- Xây dựng được các trò chơi 3D cơ bản và nâng cao
- Giải quyết các vấn đề lập trình game phức tạp
- Phát hành và quảng bá game trên các nền tảng
Đối tượng hướng đến
- Người mới bắt đầu học lập trình game
- Sinh viên ngành Công nghệ Thông tin
- Lập trình viên muốn học thêm về phát triển game với Unity
- Người muốn nâng cao kỹ năng lập trình game của mình
Nội dung chương trình học
Chương 1: Giới thiệu về Unity và Lập trình Game 3D
Cài đặt và sử dụng IDE (Visual Studio, Rider, VS Code)
Tổng quan về cú pháp C#, cách chạy chương trình C#
Các kiểu dữ liệu cơ bản: int, float, double, char, string, bool
Khai báo biến và hằng (const)
Toán tử số học, so sánh và logic
Nhập/xuất dữ liệu với Console.ReadLine() và WriteLine()
Cấu trúc điều kiện if-else và switch-case
Điều kiện lồng nhau (nested if-else)
Các trường hợp phức tạp với switch-case
Vòng lặp for, while và do-while
Vòng lặp lồng nhau (nested loops)
Xử lý dữ liệu trong vòng lặp
Ví dụ thực tế về tính toán chỉ số sức khỏe
Khai báo và sử dụng mảng trong C#
Mảng nhiều chiều
Lặp qua mảng với for và foreach
Giới thiệu về List<T>
Các phương thức của List: Add(), Remove(), Contains(), Clear()
Quản lý danh sách các vật nuôi bằng mảng/danh sách
Khái niệm Class, Object, thuộc tính, phương thức
Tạo Class và Object
Thuộc tính và phương thức
Đóng gói và quyền truy cập
Kế thừa và đa hình
Xây dựng Class Pet với các thuộc tính và phương thức
Chương 2: Làm quen với Unity Editor và môi trường 3D
Giới thiệu cơ bản về môi trường 3D trong Unity
Tạo Terrain cơ bản
Sử dụng Skybox
Thêm Textures cho đối tượng 3D
Thiết lập URP cho project
Tối ưu hóa ánh sáng và bóng đổ
Import mô hình nhân vật 3D
Thêm Rigidbody và Collider
Thiết lập điều khiển chuyển động
Sử dụng Animator
Giới thiệu về Screen Space
Hiệu ứng đồ họa khi camera thay đổi vị trí
Thiết kế các vật cản
Sử dụng Object Pooling
Viết script spawn vật cản ngẫu nhiên
Điều chỉnh tốc độ vật cản
Xử lý spawn liên tục
Shader Graph trong Unity
Tạo hiệu ứng đổ bóng cho vật cản
Surface Shaders cho bề mặt vật thể
Tối ưu hóa hiệu suất spawn
Chương 3: Xử lý va chạm và tương tác trong Unity 3D
OnCollisionEnter và OnTriggerEnter
Quản lý sự kiện va chạm
Xử lý giảm máu và dừng trò chơi
Rung camera và phát âm thanh khi va chạm
HDR và tăng cường ánh sáng sau va chạm
Sử dụng transform.position
Tính quãng đường di chuyển
Cập nhật điểm số theo thời gian
Quản lý tốc độ di chuyển
Thay đổi độ khó game
Hiển thị thông tin trên UI
Tạo Score System
Hiển thị điểm với TextMeshPro
Thiết lập Health Bar
Hiển thị thời gian chơi
Sử dụng Canvas cho UI
Animation cho UI
Tạo particle effects
Particle System cho bụi và ánh sáng
Thêm AudioSource cho sự kiện
Sử dụng AudioClip
Post Processing trong URP
Hiệu ứng bloom, motion blur, vignette
Chương 4: Quản lý màn chơi và tối ưu hóa
Tạo nhiều màn chơi với độ khó tăng dần
Sử dụng SceneManager.LoadScene()
Tạo vật cản và thử thách mới
Quản lý chuyển tiếp màn chơi
Level of Detail (LOD)
Light Baking cho ánh sáng
Tối ưu hóa bóng đổ
Giảm thiểu số lượng vật thể
Kiểm tra hệ thống gameplay
Điều chỉnh tốc độ và độ khó
Xử lý tình huống va chạm
Cải thiện chất lượng đồ họa
Screen Space Reflection (SSR)
Hiệu ứng phản chiếu bề mặt
Lưu trữ code trên GitHub
Tạo file build và kiểm tra