Khóa học Lập trình điện tử STM32

Khóa học này dành cho những người muốn học về vi điều khiển STM32, từ cơ bản đến nâng cao với nhiều dự án thực tế. STM32 là một dòng vi điều khiển 32-bit rất phổ biến, được sử dụng rộng rãi trong nhiều ứng dụng nhúng.
Programming FullhouseDev Premium
Tác giả FullhouseDev
1000+ Học viên
4.8
Mục tiêu của khóa học
  • Hiểu được các khái niệm cơ bản về vi điều khiển STM32
  • Nắm vững kỹ năng lập trình STM32 với ngôn ngữ C
  • Có khả năng thiết kế và phát triển các dự án nhúng
  • Xây dựng được các ứng dụng IoT và hệ thống tự động
Đối tượng học viên
  • Sinh viên, kỹ sư điện tử
  • Người đã có kinh nghiệm với Arduino
  • Người muốn phát triển các hệ thống tự động hóa
  • Những người muốn phát triển sản phẩm IoT
Sự khác biệt khoá học
  • Giảng viên có nhiều năm kinh nghiệm trong lĩnh vực vi điều khiển
  • Thực hành với nhiều dự án thực tế
  • Được cung cấp đầy đủ tài liệu và mã nguồn
  • Hỗ trợ học viên 24/7
  • Video bài giảng chất lượng cao
  • Tài liệu chi tiết và cập nhật

Nội dung chương trình học

Phần 1: Cơ bản về STM32
Tổng quan về khóa học và STM32

Giới thiệu về vi điều khiển STM32

Ưu điểm và ứng dụng của STM32

Cài đặt môi trường phát triển

Thực hành nhấp nháy LED cơ bản

GPIO và Nút nhấn

GPIO output và input

Giao tiếp với nút nhấn

Tạo thư viện nút nhấn

Xử lý ngắt ngoài

Thực hành với GPIO

ADC và Timer

Bộ chuyển đổi ADC

Timer và ngắt Timer

PWM cơ bản

Ứng dụng PWM

Thực hành với ADC và Timer

Phần 2: Giao tiếp truyền thông
Giao tiếp UART

Nguyên lý giao tiếp UART

Cấu hình và lập trình UART

Truyền nhận dữ liệu

Xử lý lỗi truyền thông

Thực hành với UART

Giao tiếp I2C

Nguyên lý giao tiếp I2C

Master và Slave trong I2C

Truyền nhận dữ liệu I2C

Giao tiếp với cảm biến I2C

Thực hành với I2C

Project: Điều khiển xe từ xa

Thiết kế mạch điều khiển

Lập trình điều khiển động cơ

Giao tiếp Bluetooth

Xây dựng ứng dụng điều khiển

Hoàn thiện và tối ưu hệ thống

Phần 3: Lập trình nâng cao
Matrix và CLI

Lập trình matrix phím

Command Line Interface (CLI)

Xử lý UART nâng cao

AT Command

State Machine với Struct và Union

Bộ nhớ và Buffer

Giao tiếp với Flash Memory

Đọc ghi xóa Flash

Ring Buffer

UART với Ring Buffer

Xử lý dữ liệu không đồng bộ

Bootloader và OTA

Phân vùng bộ nhớ Flash

Cấu trúc file HEX

Lập trình Bootloader

Update firmware từ xa (OTA)

ESP32 và FTP Server

Phần 4: Dự án thực tế
Dự án 1: Hệ thống IoT

Thiết kế hệ thống

Giao tiếp với cảm biến

Xử lý và truyền dữ liệu

Kết nối cloud

Xây dựng dashboard

Dự án 2: Hệ thống tự động

Thiết kế mạch điều khiển

Lập trình điều khiển

Giao diện người dùng

Tối ưu hệ thống

Triển khai thực tế