Khóa học Lập trình điện tử STM32
Khóa học Lập trình điện tử STM32
Khóa học STM32 toàn diện giúp bạn nắm vững kiến thức về vi điều khiển STM32, từ cơ bản đến nâng cao. Từ việc làm quen với phần cứng, lập trình cơ bản đến phát triển các dự án thực tế phức tạp.
Tại sao chọn khóa học
- Giảng viên có nhiều năm kinh nghiệm trong lĩnh vực vi điều khiển
- Thực hành với nhiều dự án thực tế
- Được cung cấp đầy đủ tài liệu và mã nguồn
- Hỗ trợ học viên 24/7
- Video bài giảng chất lượng cao
- Tài liệu chi tiết và cập nhật
Mục tiêu khóa học
- Hiểu được các khái niệm cơ bản về vi điều khiển STM32
- Nắm vững kỹ năng lập trình STM32 với ngôn ngữ C
- Có khả năng thiết kế và phát triển các dự án nhúng
- Xây dựng được các ứng dụng IoT và hệ thống tự động
Kết quả mong đợi
- Làm chủ được kiến thức về vi điều khiển STM32
- Thành thạo lập trình STM32 và phát triển ứng dụng
- Có khả năng xây dựng các dự án nhúng độc lập
- Phát triển được các hệ thống IoT và tự động hóa
Đối tượng hướng đến
- Sinh viên, kỹ sư điện tử
- Người đã có kinh nghiệm với Arduino
- Người muốn phát triển các hệ thống tự động hóa
- Những người muốn phát triển sản phẩm IoT
Nội dung chương trình học
Phần 1: Cơ bản về STM32
Giới thiệu về vi điều khiển STM32
Ưu điểm và ứng dụng của STM32
Cài đặt môi trường phát triển
Thực hành nhấp nháy LED cơ bản
GPIO output và input
Giao tiếp với nút nhấn
Tạo thư viện nút nhấn
Xử lý ngắt ngoài
Thực hành với GPIO
Bộ chuyển đổi ADC
Timer và ngắt Timer
PWM cơ bản
Ứng dụng PWM
Thực hành với ADC và Timer
Phần 2: Giao tiếp truyền thông
Nguyên lý giao tiếp UART
Cấu hình và lập trình UART
Truyền nhận dữ liệu
Xử lý lỗi truyền thông
Thực hành với UART
Nguyên lý giao tiếp I2C
Master và Slave trong I2C
Truyền nhận dữ liệu I2C
Giao tiếp với cảm biến I2C
Thực hành với I2C
Thiết kế mạch điều khiển
Lập trình điều khiển động cơ
Giao tiếp Bluetooth
Xây dựng ứng dụng điều khiển
Hoàn thiện và tối ưu hệ thống
Phần 3: Lập trình nâng cao
Lập trình matrix phím
Command Line Interface (CLI)
Xử lý UART nâng cao
AT Command
State Machine với Struct và Union
Giao tiếp với Flash Memory
Đọc ghi xóa Flash
Ring Buffer
UART với Ring Buffer
Xử lý dữ liệu không đồng bộ
Phân vùng bộ nhớ Flash
Cấu trúc file HEX
Lập trình Bootloader
Update firmware từ xa (OTA)
ESP32 và FTP Server
Phần 4: Dự án thực tế
Thiết kế hệ thống
Giao tiếp với cảm biến
Xử lý và truyền dữ liệu
Kết nối cloud
Xây dựng dashboard
Thiết kế mạch điều khiển
Lập trình điều khiển
Giao diện người dùng
Tối ưu hệ thống
Triển khai thực tế